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Mundos
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Mapa de Relaciones del Sistema

Arquitectura conceptual de Worldbuilding — cómo se conectan y relacionan todas las entidades del sistema.

Cuenta
Mundo
Lugares
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Eventos
Criaturas
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Aventuras
Misiones
Cronologías
Relatos
Sesiones

Tu Cuenta

Cuenta (Usuario)
La raíz de todo. Cada usuario tiene su identidad aquí. Sin cuenta no hay acceso ni autoría. Una cuenta puede tener muchos mundos y distintos roles en mundos de otras personas.

El Mundo — Entidad Central

Mundo
El contenedor principal. Todo lo que existe en el sistema pertenece a un Mundo. La cuenta que lo crea queda registrada como propietaria. Un mundo puede ser público o privado.

Roles y Acceso al Mundo

Mundo ↔ Usuarios (accesos)
Define qué usuarios tienen acceso a cada mundo y con qué rol. Una cuenta puede ser Master en un mundo y Lector en otro.
master colaborador jugador lector

Entidades del Mundo — Geografía, Personajes e Historia

Lugares
Geografía del mundo. Soportan jerarquía propia: un lugar puede contener otros lugares, desde continentes hasta habitaciones.
Personajes
PNJs, figuras históricas, héroes y villanos. Con vida propia, motivaciones, secretos y relaciones entre ellos.
Objetos
Artefactos, reliquias, armas legendarias y tesoros. Tienen rareza, propiedades y pueden ser portados o ubicados en lugares.
Eventos
Historia viva: guerras, tratados, catástrofes, fundaciones. Tienen fecha in-game y participantes.
Relatos
Diarios, memorias y escritos en primera persona. La voz del personaje desde su propia perspectiva.

Entidades del Mundo — Política, Narrativa y Bestias

Criaturas
Bestiario del mundo. Razas, monstruos y seres de toda clase, con hábitat, comportamiento y nivel de peligro.
Facciones
Toda organización del mundo sin distinción de escala: reinos, gremios, órdenes, casas nobles, bandas criminales.
Aventuras
Arcos narrativos o campañas. Agrupan sesiones y misiones bajo un hilo argumental.
Misiones
Quests o encargos concretos dentro de una aventura. Tienen estado propio y participantes.
Cronologías
Líneas de tiempo que ordenan eventos, personajes y aventuras en el eje temporal del mundo.

Conexiones entre Entidades

Lugares ↔ Personajes
Personajes vinculados a lugares: nacimiento, residencia, gobierno, visita.
Lugares ↔ Facciones
Sedes, territorios y zonas de influencia de cada facción.
Facciones ↔ Personajes
Membresía en facciones con rol, rango y fechas de ingreso y salida.
Objetos ↔ Personajes
Objetos poseídos, portados o usados por personajes.
Objetos ↔ Lugares
Objetos ubicados o guardados dentro de lugares del mundo.
Eventos ↔ Lugares
Dónde ocurrieron o se desarrollaron los eventos históricos.
Eventos ↔ Personajes
Quiénes participaron en cada evento y de qué manera.
Eventos ↔ Facciones
Facciones que fueron parte o protagonistas de un evento histórico.
Personajes ↔ Personajes
Relaciones directas: alianza, enemistad, parentesco, vínculo afectivo.
Facciones ↔ Misiones
Misiones que una facción encarga, patrocina o en las que es el objetivo.
Aventuras ↔ Criaturas
Criaturas que aparecen o son relevantes dentro de una aventura.
Aventuras ↔ Facciones
Facciones que intervienen o son parte del conflicto en una aventura.
Aventuras ↔ Lugares
Escenarios y ubicaciones donde transcurre la aventura.
Aventuras ↔ Misiones
Misiones que forman parte del arco narrativo de una aventura.
Aventuras ↔ Objetos
Objetos de importancia argumental dentro de una aventura.
Aventuras ↔ Personajes
Personajes que participan o son centrales en una aventura.
Cronologías ↔ Facciones
Facciones presentes o relevantes en un período de la cronología.
Cronologías ↔ Lugares
Lugares que forman parte del eje geográfico de una cronología.
Cronologías ↔ Misiones
Misiones incluidas en el marco temporal de una cronología.
Cronologías ↔ Personajes
Personajes que aparecen o son protagonistas en una cronología.
Personajes ↔ Sesiones
Personajes que participaron en cada sesión jugada.
Usuarios ↔ Sesiones
Jugadores que participaron en cada sesión y con qué personaje lo hicieron.

Sesiones — Puente entre el Mundo y las Partidas

Sesiones / Partidas
Registro cronológico de cada partida jugada. Conecta el tiempo real con el tiempo in-game. El master puede dejar notas privadas. Opcionalmente vinculada a una aventura.

Servicios Compartidos — Aplican a todo el mundo

Imágenes / Multimedia
Centraliza todos los archivos visuales del mundo. Cada imagen puede pertenecer a cualquier entidad: lugar, personaje, facción, criatura, etc.
Notas
Anotaciones del master sobre cualquier entidad del mundo. Pueden ser privadas o compartidas con otros masters del mundo.
Accesos Granulares
Control de visibilidad por entidad específica. Permite que una sola entidad sea visible para un jugador concreto sin abrir todo el mundo.
Estados
Catálogo global compartido por todas las entidades: activo, borrador, archivado, secreto, destruido, extinto, etc.
Los Servicios Compartidos usan un patrón polimórfico para asociarse a cualquier entidad sin multiplicar estructuras. Los accesos globales al mundo gestionan roles generales (master, jugador, lector); los accesos granulares controlan visibilidad entidad por entidad. Las Sesiones son el puente entre tiempo real y ficción in-game. Las Facciones cubren toda organización del mundo sin distinción de escala ni tipo: desde un reino hasta una banda de mercenarios.