🗺️ Lugares
en Minthar
Abadía Púrpura
Público
Abadía al norte de Anmálion, con un pueblo a su alrededor, gobernada desde hace tres años por un Ab
Aldea Carson
Público
Aldea de la isla de Puerto Páramo, la más cercana al Asentamiento Resonante, cuya sede ocupa el centro del caserío. Un c
Anmalion
Público
«Los Reinos de los Orcos» (Anmá, orco; Lion, reino). En un principio lo habitaron solo orcos y enanos
Anmalion Central - Islas Quebradas
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Archipiélago que funciona como punto de tránsito en la ruta de las surcadoras hacia Ultramar. Su importanc
Anmalion Norte
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Anmalion Sur
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Archipiélago de Hierrosangre
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Archipielago Occidental
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La zona más volcánicamente activa de la región, y el lugar donde hace veinte años una tormen
Archipiélagos del Mar Orséndico
Público
La costa sur de Lashvaar, conocida como las Tierras Orséndicas, en marcado contraste con los áridos desiertos del interi
Arskar
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Isla montañosa conocida por su Gremio de Mercenarios y Gladiadores, su Coliseo y su academia de lucha. Arskar es un cent
Asentamiento Resonante
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Sede de los Monjes Resonantes en la isla de Puerto Páramo, dedicada desde hace varios siglos a la sonoridad como
Bahia de los Contrabandistas
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El puerto pirata más poblado de la región, en la Isla Contrabandista, con unos 1.200 habitantes.
Belforos
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Ciudad costera del oeste de Lashvaar, marcada por la sustitución de sus antiguos templos por lugares de adoración al Dio
Borbur
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Pueblo natal de Atheros: agrícola, de unas dos mil personas, tranquilo y sin historia particular. Un lugar donde
Bornell
Público
Un pueblo antiguo de la zona norte-central de Anmálion, de entre doscientos y trescientos años, fundado y
Catacumbas del Templo de Dhaonis
Público
Complejo de dos niveles subterráneos bajo el Templo Olvidado de Dhaonis: el Refugio, donde el culto vivió escondido, y l
Coliseo de Arskar
Público
Estadio masivo de la isla de Fuerte Arskar, donde combaten gladiadores, esclavos, fieras y miembros del gremio de mercen
Conservatorio de Fauna Arcana
Público
Un sector protegido de la Academia de la Isla Nervus dedicado al cuidado, el estudio y la conservación de criatur
Cormwick
Público
La ciudad del cataclismo, al este de Lashvaar: allí nació el llamado Dios Solar.
El Albatros Risueno
Público
Un bergantín mercante bien mantenido, y en la práctica un barco de contrabandistas. Lo capitanea Maren Bla
El Ancla Oxidada
Público
La taberna principal de Puerto Herrumbre y, por lo tanto, el centro real del puerto: donde se bebe, se negocia y se comp
El Desierto de los Espejos
Público
Un desierto de Lashvaar, al oeste de Griverand, que guarda bajo el Templo de Kossuth el cristal azul con las almas de Fi
El Extremo de la Locura
Público
Uno de los Extremos, donde Vezmoden fue encerrado durante la Guerra de la Tregua. Con el paso de los años, su cor
El Extremo Yorjna
Público
Uno de Los Extremos, al norte. Se entra por el Paso Negro, una fisura en la montaña, y quien atraviesa el portal
El Festin de Calamon
Público
El dominio de Calamón: un salón de fiesta en ruinas, de ambiente deliberadamente gótico, donde perm
El Hipogrifo Sonriente
Público
Una taberna que existe en el Feywild, y solo ahí. Siempre existió en el plano feérico y no aparece
El Lamento de las Profundidades
Público
El galeón de guerra de Mareas Rotas, y una de las pocas cosas de la región que nadie marca en un mapa. Vis
El Muro de los Dioses
Público
La barrera que separa el norte de Namárin de su mitad sur y detiene a cualquier criatura hostil que venga de all&
El Perro Ahogado
Público
La taberna de los bajos fondos de Bornell, en el sector este: donde se reúne la gente que prefiere no hacer pregu
El Plano Intermedio
Público
Plano de existencia que conecta los dos extremos de la Puerta del Suelo. Es uno de los Extremos, aunque puede atravesars
El Poni Azotador
Público
Una posada de los barrios bajos del puerto de Bramont. Poca luz, poco movimiento, ninguna pregunta.
El Pulpo Sonriente
Público
Posada de Puerto Páramo, pequeña y económica, conocida sobre todo por la vista al mar de sus habita
El Refugio de Cazadores
Público
El lugar donde se reúnen los Cazadores y donde llegan los encargos.
El Reino Pirata
Público
El nombre con que se conoce el conjunto de los archipiélagos del sur.
El Rio Carmesi
Público
Río de tono rojizo que corre por el valle de la isla de Puerto Herrumbre. Seguir su curso es la ruta más segura hacia el
El Taller de Macara
Público
Taller de herrería y artificio en el puerto de Bramont, regenteado por la artífice orca Macará. Un lugar eficiente y opa
El Templo de Drumak
Público
Un templo de Drumak, la deidad de la cordura, al sur de Velsper.
El Templo de la Puerta del Sol
Público
Un templo aislado en la cadena montañosa del centro de la Isla de los Magos, que aparenta haberse congelado en el tiempo
El Templo de la Serpiente
Público
Unas ruinas de templo en los márgenes de los barrios bajos de Inmáliar, abandonadas desde hace décadas o más. La gente d
El Templo de la Verdad
Público
El templo de Oriwynne, dios de la verdad, en Inmáliar. Lo que impacta no es el exterior sino lo que pasa al entrar: aden
El Templo de Ladnoki
Público
Templo de Ladnoki en Rennadhar, circular y de piedra blanca, con una cúpula abierta en el centro que deja caer la luz de
El Templo de Ranne
Público
El templo de Ranne en Rennadhar, en la misma terraza alta que el de Ladnoki. Es rectangular, revestido en parte con made
El Templo de Sennarmys
Público
El templo de Sennarmys, en el cementerio extramuros de Inmáliar, fuera de las murallas blancas, en el espacio entre los
El Templo de Sennarmys de Puerto Herrumbre
Público
Templo de Sennarmys de la isla de Puerto Herrumbre, instalado en una caverna cercana al cementerio. Es una excepción par
El Templo del Eco Profundo
Público
Un templo del que solo se sabe que Argus el Sabio lo persigue, junto con todo lo relacionado con Los 5 Poderes.
El Templo del Valle
Público
Una edificación de arquitectura élfica al fondo del Valle de Insua, que carga el peso de milenios y conserva guardianes
El Templo Olvidado de Dhaonis
Público
Templo de piedra en plena jungla, abandonado desde hace siglos y todavía en pie: el techo de madera sigue intacto, una d
El Templo Resonante
Público
Templo excavado en la montaña que perteneció a los monjes resonantes originales y estuvo sellado y olvidado durante un s
El Tesoro de Bramont
Público
La taberna y posada de Jessica Smith, la mejor de los muelles de Puerto Bramont: si se pregunta dónde ir, la primera res
El Valle de Insua
Público
Un valle completamente cerrado por la cadena montañosa que rodea ese sector de la Isla Nerbus, sin acceso visible desde
El Valle de Piedra
Público
El tramo del ascenso a la montaña del Templo Resonante, donde en algún punto la senda se convierte en lo que parece un c
El Viento del Sur
Público
Un carguero costero mediano de unos veinte metros de eslora que cubre la ruta entre Bramont y Puerto Herrumbre.
El Vortice
Público
Región de inestabilidad climática permanente en el Mar Orséndico y el Mar Carbóreo, en la zona occidental, de unos cien
Eltherion
Público
Un reino con fuerzas militares propias, cercano a la entrada de las Tierras de los Elfos.
Feywild
Público
Fortín Jaas
Público
El asentamiento fortificado al que van los novatos del Cuerpo de Exploradores a entrenar.
Fuerte Arskar
Público
Isla-puerto plana conocida por su coliseo y su gremio de mercenarios, y por el apodo popular de «la prisión de agua»: qu
Fuerte Hash
Público
La instalación militar más importante al norte de Inmáliar y uno de los treinta y tres lugares de entrenamiento militar
Gremio de Mercenarios de Arskar
Público
Gremio de mercenarios instalado en una antigua fortaleza de guerra reconvertida. Lo que lo define hoy está afuera
Griverand
Público
Ciudad populosa de Lashvaar dedicada al comercio terrestre y la agricultura, con un puerto pequeño pero de buena activid
Guarida de las Panteras Sherin
Público
Formación rocosa con cueva en plena jungla, donde vive una manada de panteras Sherin. Su importancia está en que conecta
Gusea
Público
La única ciudad del oeste de Lashvaar que se mantiene fiel a su religión, adorando a Ladnoki, la diosa de la paz y de la
Inframundo
Público
Lugares fuera del mundo
Inmáliar
Público
«La Luz del Valle», la ciudad más importante del centro de Namárin y el corazón comerci
Isla Contrabandista
Público
Isla de la costa norte de Anmálion, la más poblada de la región pirata gracias a su puerto, la Bahía de los Contrabandis
Isla del Ocaso
Público
La isla más peligrosa y misteriosa de la región: volcanes activos, junglas densas y las ruinas de Aeth-Kalar.
Isla Herrumbre
Público
Isla volcánica de actividad moderada, rica en minerales férricos, en la zona central de la región pirata del sur de Lash
Isla Páramo
Público
Isla rocosa de vegetación escasa y acantilados prominentes, en el archipiélago central. Su puerto es Puert
Isla Pesadilla
Público
Isla pequeña de las Islas Interiores, cubierta de ruinas antiguas y con presencia constante de no-muertos.
Isla Sombra
Público
Isla pantanosa de vegetación densa y fauna peligrosa, cerca de los Bosques de Grunk. Su puerto es Puerto Sombra, de unos
Jaen
Público
Un pueblo que dejó de existir hace generaciones, reducido a ruinas y cubierto por una niebla persistente. Sus habitantes
Keth-Vorun
Público
Las ruinas de un asentamiento antiguo, de piedra volcánica negra cubierta de vegetación, a mitad de camino entre las min
La Academia de Magia
Público
La institución mágica de la Isla Nerbus, uno de los últimos lugares del continente donde la magia se practica y se estud
La Biblioteca del Asentamiento
Público
Biblioteca subterránea de los monjes del Asentamiento Resonante. Es probablemente el repositorio de lore más completo de
La Capilla en Ruinas
Público
Ruinas de una antigua construcción con forma de capilla o convento pequeño, escondida en una arboleda cerca de Shurmen.
La Capitania de Puerto Herrumbre
Público
El puesto donde se anota quién entra y quién sale de Puerto Herrumbre, y la razón por la que el puerto conserva algo par
La Casa de los Goldwin
Público
La residencia de la familia Goldwin, en el sector sur-suroeste de Bornell: una estructura de madera trabajada a medida,
La Casa de los Ring
Público
La residencia de la familia Ring en Bornell: una estructura imponente de piedra labrada que demuestra la maestría de can
La Cripta Goldwin
Público
El sistema subterráneo bajo la casa de los Goldwin, con una entrada disimulada al fondo de la propiedad para que parezca
La Cripta Subterranea
Público
El subterráneo bajo la capilla en ruinas de Shurmen. Es un mausoleo antiguo que preexiste al uso que le dieron los demon
La Cueva del Ritual
Público
Caverna dentro del monte de la isla de Puerto Páramo, con varios pasadizos que llevan a una gran sala de rituales dedica
La Dama del Oceano
Público
La taberna más grande del puerto de Bramont y uno de los edificios más llamativos de la ciudad.
La Devoradora
Público
Una surcadora: el tipo de nave más grande que existe en Minthar. Su llegada al amanecer al puerto de Bramont es un espec
La Ensenada de los Perdidos
Público
Una pequeña ensenada en la costa occidental de la isla volcánica, usada por los cultistas como fondeadero de suministros
La Fauce Errante
Público
Un balandro del culto, con rumbo a la isla que la tripulación menciona en voz baja como el destino de quienes entregan a
La Fortaleza de las Sombras
Público
La fortaleza donde Perganoth, el semidiós de la oscuridad, estuvo aprisionado tras la Guerra de la Tregua. No fue constr
La Granja de los Mangales Dorados
Público
Una antigua hacienda tropical dedicada al cultivo de mango y al destilado de licores, abandonada hace años tras una seri
La Isla del Cuervo
Público
Uno de los dos desvíos conocidos de la ruta principal del sur.
La Isla Emergente
Público
Una isla que emerge del mar durante la fusión de los planos que provocaron unos brujos con la intención de traer el mund
La Prision del Volcan
Público
Antigua prisión excavada en la roca volcánica de una isla remota del archipiélago del sur. Los cultistas la usan hoy par
La Puerta Negra
Público
Un Extremo ubicado en el norte, también llamado el Paso Negro.
La Region Pirata del Sur
Público
El archipiélago del sur de Lashvaar donde transcurre la campaña West Marches de Piratas del Sur: una costa accidentada d
La Sala de la Vida
Público
Una habitación subterránea bajo el monte Yaïsu, el más importante de los 5 Sellos. Es el Sello de la Vida, del dominio d
La Ultima Posada
Público
Posada extramuros de Bornell, junto al camino del sur: el primer y el último lugar que encuentra un viajero al entrar o
La Undercity
Público
Una ciudad organizada en niveles que son también estratos sociales: cuanto más abajo se vive, más al margen se está.
Laberintos Subfluviales
Público
Una zona de cavernas excavadas por los ríos: un sistema de galerías formado por el agua a lo largo del tiempo.
Las Cavernas de Cristal
Público
Cavernas antiguas bajo el Desierto de los Espejos, con todas sus paredes incrustadas de cristales que conducen electrici
Las Cavernas de Necromancia
Público
Un sistema de galerías bajo la montaña del perímetro norte de la Academia de Magia, habitado por necrófagos en sus zonas
Las Criptas Ring
Público
Un complejo de criptas y templos de cuatro niveles bajo la casa de los Ring, que data de la fundación misma de Bornell y
Las Estancias de Ixxtra
Público
Fortaleza de la princesa demonio Ixxtra en el inframundo. Custodia el acceso a la cripta donde duerme eternamente el sem
Las Islas de Forma
Público
Archipiélago de ubicación no precisada, conocido sobre todo por ser el lugar de origen de Neleyha.
Las Minas de Sangrehierro
Público
Una explotación minera de sangrehierro a medio día de marcha de Puerto Herrumbre, operada por un consorcio independiente
Lashvaar
Público
Lashvaar, «la Región de la Arena», es uno de los tres continentes de Minthar. Se caracteriza por sus
Lashvaar Este
Público
Lashvaar Oeste
Público
Lashvaar Sur - Tierras Orséndicas
Público
Los Archipielagos del Mar Orsendico
Público
La costa sur de Lashvaar, que se extiende unos quinientos kilómetros desde Puerto Bramont.
Los Extremos
Público
Regiones inexploradas en los bordes del mundo, cada una con una característica extrema y condiciones durísimas para sobr
Los Pantanos de Shablub
Público
Una extensa región del lejano noroeste cubierta por agua encantada, de aspecto fantasmagórico, donde nadie querría pasar
Mar Carbóreo
Público
Un mar al sur del continente donde transcurre la campaña, descrito como lleno de tormentas e inhóspito.
Mercado de Puerto Herrumbre
Público
El mercado del centro de Puerto Herrumbre: pequeño, y primera parada de la mercadería robada que entra al
Merg
Público
Una ciudad pequeña en la ladera este del Monte Vishkar, la más cercana al Paso Negro y por lo tanto la primera en entera
Montana de Narvott
Público
La gran líder de la cadena de la Sombra Eterna, de cima inalcanzable y raíces muy profundas. Se dice de ella que es el c
Monte Yaisu
Público
La montaña bajo la cual está la Sala de la Vida, el sello que encierra a Arja'el Kumur, el Primero.
Namarin
Público
Región continental cuyo nombre significa «El Descenso de los Celestiales» en rammadish antiguo. Es el
Namarin Estrecho
Público
Namarin Norte
Público
Namarin Sur - Tierras Inalcanzables
Público
Nerbus
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Isla de Nerbus, conocida también como la Isla de los Magos por albergar la Academia de Magia. Es una antigua isla
Portal de Piedra
Público
Una formación de piedra vieja en la jungla, a las afueras de Puerto Herrumbre, partida y unidireccional.
Puerto Bramont
Público
Puerto Bramont es el principal puerto de las Tierras Orséndicas y el más importante del sureste del mundo.
Puerto Herrumbre
Público
Puerto pirata de la Isla Herrumbre, de unos 800 habitantes, donde el comercio ilícito florece bajo la mirada cómplice de
Puerto Ocaso
Público
Más que un puerto es un campamento de exploración fortificado de unos 150 habitantes, en la isla más peligrosa de la reg
Puerto Paramo
Público
Ciudad portuaria pequeña en una isla alejada hacia el sureste, en la región de Lashvaar. Es la primera par
Puerto Pesadilla
Público
Puerto de la Isla Pesadilla, el más pequeño y perturbador de los refugios piratas establecidos, con unos 300 habitantes,
Puerto Sombra
Público
Puerto de la Isla Sombra, de unos 600 habitantes, centro del comercio de criaturas exóticas y venenos refinados.
Ramadham
Público
La primera ciudad de Minthar, fundada donde los Celestiales tocaron el suelo, y el centro político y moral del presente.
Rennadhar
Público
La Ciudad Santuario de Namárin, de unos ochocientos habitantes, amurallada y emplazada en altura bajo el cuidado
Revender
Público
Ciudad élfica cerrada al resto del mundo, de la que Anis y su familia fueron exiliados por la sangre mezclada de su padr
Shablun
Público
Ciudad del norte de Namárin destruida después de la guerra. Toda su zona quedó convertida en un pan
Shesa
Público
Ciudad del oeste de Lashvaar, antes muy devota de Ladnoki y de Kalhe, hoy consagrada al Dios Solar.
Shurmen
Público
Ciudad de tamaño medio en el valle al pie de la montaña de Rennadhar, a altura normal sobre el mar. No es grande pero ti
Ultramar
Público
Una gran ciudad puerto de Anmálion, al otro lado del océano, y el destino final del viaje de La Devoradora.
Velsper
Público
Un reino que, en el momento de la carta de Xan'er Bakdu, permanece en silencio mientras la locura se extiende.
Vernathel
Público
El último pueblo antes de la cadena montañosa que lleva al Templo Resonante. Funciona como punto de paso para quienes su
Vidmar
Público
Una ciudad de la que solo se conoce el nombre y su condición de destino: es el lugar al que Grímsson señala que debe lle