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Bornell

Bornell

Un pueblo antiguo de la zona norte-central de Anmálion, de entre doscientos y trescientos años, fundado y sostenido por tres familias de artesanos.

Descripción

Las tres familias que lo sostienen son los Goldwin, herreros y peleteros; los Ring, constructores y canteros cuyas obras adornan cada rincón; y los Kerdenis, carpinteros cuya madera dio forma a los hogares de generaciones.

Cada familia custodia un medallón ancestral que, según la leyenda, infunde poder a la piedra fundacional del pueblo.

Falta una. Existió una cuarta familia, los Sargenis, cuyo nombre solo aparece en textos antiguos y en susurros nocturnos.

Geografía

Está en la región norte-centro de Anmálion, una zona de pueblos viejos y caminos comerciales bien establecidos. Las ruinas de los Sargenis siguen en pie en las afueras del pueblo, y cerca se encuentra la Abadía del Norte.

Hacia el sur de Anmálion se extienden las tierras tribales de los orcos; el norte está dominado por asentamientos humanos y élficos más estructurados.

Economía

La actividad del pueblo es la artesanía de sus tres familias: herrería y trabajo del cuero de los Goldwin, cantería y construcción de los Ring, carpintería de los Kerdenis. Está integrado a los caminos comerciales bien establecidos de la región.

Cultura

Las deidades locales son Ranne, representada por un árbol sagrado, y Armis, señor de la muerte. En la vecina Abadía del Norte el nuevo Abad prohibió la magia.

En Anmálion no hay demonios naturales, lo que permite una convivencia relativamente pacífica entre razas que en otros lugares serían enemigas mortales: tieflings, orcos, elfos, enanos y humanos comparten ciudades y comercio, aunque persisten tensiones y prejuicios ancestrales.

Historia

El pueblo tiene entre doscientos y trescientos años. La historia oficial, grabada en los archivos municipales, dice que tres familias se unieron para crear un pueblo próspero.

Esa versión está incompleta: una cuarta familia fundadora, los Sargenis, fue borrada de la historia. Sus ruinas siguen en las afueras.

Notas

Nombres en el documento fuente

El documento de origen de la aventura de los Medallones de Bornell llama al mundo «Minder» y al continente «Almalion». Los nombres correctos, ya establecidos, son Minthar y Anmálion.