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Puerto Paramo

Ciudad portuaria pequeña en una isla alejada hacia el sureste, en la región de Lashvaar. Es la primera parada de La Devoradora después de zarpar de Bramont.

Descripción

Su símbolo es un monolito de piedra pulida, sin runas ni marcas, que se levanta en el centro de la plaza circular. El edificio más alto es una torre de guardia con guardias que hacen rondas, y la ciudad cuenta con varias posadas, entre ellas El Pulpo Sonriente.

En el monte que domina el centro de la isla está uno de los templos ocultos de Earkhë, y en la fosa oceánica abierta junto a la isla duerme retenida la propia Earkhë.

Geografía

Se encuentra en una isla alejada hacia el sureste, en la región de Lashvaar. La ciudad tiene forma de herradura: la muralla termina en el mar por ambos extremos y la bahía queda adentro. Está resguardada de los vientos por un enorme acantilado.

Un monte grande en el centro de la isla domina el paisaje, y al lado de la isla se abre una gran fosa oceánica. Hacia el este está la aldea Carson, a tres horas a pie o menos en montura.

La plaza es circular, de cien metros de diámetro, con el monolito de piedra en el centro. La torre de guardia mide unos quince metros, de piedra en la parte baja y madera en la superior. La ciudad tiene tres salidas —norte, este y sur—, cuyas puertas se cierran de noche pero no se traban.

El puerto tiene muelles pequeños comparados con los de Puerto Bramont: un kilómetro de frente en la bahía, con una saliente en uno de los brazos de la herradura donde puede atracar un surcador.

El templo oculto del monte tiene tres pisos, calabozos y una sala de rituales inmensa con una laguna y un hoyo de agua negra de profundidad desconocida que baja directo hasta Earkhë.

El Pulpo Sonriente es chica y laberíntica, con una habitación en el piso superior que da al mar y desde la que se ve el horizonte.

Economía

El comercio de animales pequeños —ovejas, cabras— es relativamente nuevo en la isla y dinamizó su economía. El sistema de balsas flotantes que reciben animales desde los galeones es particular de este puerto.

Hay una feria permanente en la plaza central, con productos agrícolas y artesanías: puestos de hierbas, pieles, semillas y artesanías dentro de la plaza misma, y alrededor una seguidilla de locales, bares y comercios. En las calles principales hay movimiento durante el día.

Puerto Páramo forma parte de la ruta regular de las surcadoras, aunque no es un puerto muy concurrido: el curso más común va directo a la Isla Nerbus.

Cultura

El monolito de la plaza central es el símbolo de la ciudad.

Las leyendas locales cuentan que la isla fue escenario de una batalla de demonios del inframundo en un pasado lejano.

La ciudad cuenta con una milicia local de no más de treinta o cuarenta personas, de distintas edades y habilidades.

Historia

La isla emergió del mar: según cuentan, después de que los dioses del inframundo lucharan, salió a la superficie como señal de una gran batalla que hizo temblar el suelo marítimo y abrió además la gran fosa que tiene al lado.

Notas

Lugares que contiene y alrededores

Puerto Páramo y su isla contienen el templo oculto de Earkhë en el monte central y el Asentamiento Resonante. La aldea Carson queda a tres horas hacia el este.

Puerto Páramo en Piratas del Sur

El mismo puerto aparece en el material de Piratas del Sur, situado en la Isla Páramo, con unos 400 habitantes. Allí su comercio principal son artefactos mágicos robados y tesoros antiguos, y su característica especial es un templo submarino abandonado de Earkhë cercano, que atrae tanto a buscadores de reliquias como a cultistas que susurran oraciones a las profundidades oscuras donde, según las leyendas, duerme el antiguo poder. El gobierno es informal: Kalira la Tormenta, capitana del Sombra del Mar, ejerce liderazgo mediante carisma y fuerza, y tolera la presencia de cultistas siempre que paguen generosamente por el acceso al templo submarino. Ese templo submarino es el mismo que en las Crónicas de Minthar guarda la fosa donde duerme la Gran Serpiente. Estos datos provienen de otra ambientación y conviven con los de las Crónicas de Minthar sin que el material disponible permita unificarlos.