Vernathel
El último pueblo antes de la cadena montañosa que lleva al Templo Resonante. Funciona como punto de paso para quienes suben a la montaña, y su identidad está moldeada por completo por la música.
Descripción
Tiene una plaza central con comercios alrededor, de estructura parecida a la de Puerto Páramo. A diferencia de las ciudades grandes, todo en el pueblo gira en torno a la Academia de Música.
La taberna se llama Momentos Felices de Saya, la lleva Crinac y es el centro social del pueblo.
Los lobos atacan los límites del pueblo con cierta regularidad. La defensa está a cargo de la milicia local, comandada por Vicarion, que también monta la posición defensiva alrededor del templo. Es el pueblo natal de Shaker Jesker.
Geografía
Es el último asentamiento antes de la cadena montañosa del Templo Resonante. Detrás del pueblo los picos ya están nevados. Hay un arroyo a la entrada.
De Vernathel arranca el sendero que sube al tramo de montaña del Templo Resonante. La milicia ha construido refugios en ese tramo recientemente.
Clima
Economía
Economía de paso: los viajeros que van hacia la montaña se aprovisionan y buscan refugio antes de seguir.
La Academia de Música es el principal activo económico del pueblo, con estudiantes y contratistas de ejércitos como clientela habitual.
Cultura
La Academia de Música de Vernathel es la más reconocida del continente. No solo forma bardos de entretenimiento: de aquí salen los monjes de batalla, especialistas que usan la música como magia de combate y que son contratados por ejércitos de todo el continente. Los estudiantes de la academia se distinguen por el atuendo.
El sonido de música viene de varios puntos del pueblo simultáneamente: grupos tocando en los pórticos de las casas, en el arroyo de la entrada, en la plaza.